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2010-07-12
利用“帕累托改进”设计游戏“双赢”机制
近日看FT,有一篇文章讲最近世博会上,富人花钱请穷人排队买票,这个案例在经济学上(微观)被称为“帕累托改进”(PARETO IMPROVEMENT)。
帕累托改进主要探讨的是如何在没有牺牲任何一方的福利下改善另一方、或双方的福利。(语出Wiki百科)。
人们常常根据消费能力把网游中的人群分为人民币玩家和非人民币玩家, 传统的设计方法是把双方的关系看做了“帕累托最优”(在不减少一方福利的情况... -
2010-06-19
外套中的人生
昨天,看了一出戏剧,名曰《外套》,乃改编自果戈理的短篇小说。
讲一个青年,在追逐成功与爱情的路上,受了撒旦的诱惑,最终孤独而死。
外套是一个象征,高悬在办公室每个人头上 ,只有获得不断晋升,最终才会拥有华丽的外套,也就能抱得美人归。
结尾,青年穿着撒旦的外套登上云端,被上帝一脚踹下来,美人也跑了,只好回家去死。
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2010-02-23
近来测试心得
最近在测试一些国内的网游,记录一下心得
1、任务不要让玩家见底。即使要做一些诸如去“打死xx只鸡”这样的任务,也不要把所有信息都直接展示给玩家,隐藏信息,留给玩家一些未知,会增加游戏性,即使是网游的任务基本是属于“大白于天下”,但对玩家的个人体验来说,信息的不对称,仍然是有益的。
2、容易产生Bug的地方。 在任务NPC附近生成消灭型任务的目标NPC时,最易发生Bug,因为任务NPC附近最易引起玩家聚... -
2009-12-23
网游题材的红与蓝
一直以来对网游题材的雷同有话要说。
比如说,三国,武侠,西游,你方唱罢我登场,本土企业题材扎堆,不过,这倒不是网游一家怪相,而是中国娱乐业之顽疾。
一方面,本土企业的优势就是传统文化,你不做大众喜闻乐见的东西是找死, 另一方面,我又不敢吃螃蟹,因为一不小心可能就河蟹了,现实题材网游,谁敢做?做了玩什么?做社区,看看国内那些半死不活的3D社区就知道了。
有个导演说,做有些电影题材像是踩在悬崖边上,你以为踩到了底线,其实还差一... -
2009-11-24
关卡设计师迷思
在国内游戏行业内,一直存在一些概念上的混淆,关卡设计师就是其一。
关卡设计师,顾名思义就是设计关卡,岂不知这里面涵盖了设计和制作两个层面的问题。从设计层面来看,设计关卡要处理的主要是用户的体验流程,你既要熟悉游戏的主要机制和互动要素,又要通过一个空间把他们整合在一起,这绝对是比电影的场景设计还要困难的事情,因为电影毕竟是从一个角度看世界,游戏是3D的,你的互动元素的编排、氛围的营造、目标的暗示、节奏的掌握,都要被有机的安排在一个全3D空间,而且玩家的体验未必是线性的,玩... -
2009-11-19
重新上路
蛰伏了快一年,折腾网游。
这一年,头发白了不少,有收获,但大部份不是事业上的。
项目走走停停,项目里的人恩恩怨怨,越来越像个江湖。
想当年的年少轻狂,都变成了斤斤计较,每一步,都要三思。
还在路上,停不下来。
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2009-03-06
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2008-01-17
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2008-01-02
[转]东邪西毒全台词
西毒 :很多年之后,我有个绰号叫西毒。任何人都可以变得狠毒,只要你尝试过什么叫做忌妒。我不介意别人怎么看我,我只不过不想别人比我更开心。我还以为这个世界上有一种人是不会有忌妒心的,因为他太骄傲。在我出道的时候,我认识了一个人,因为他喜欢在东边出没,所以很多年之后,他有个绰号叫东邪。
今年五黄临太岁,到处都是旱灾,有旱灾的地方一定有麻烦,有麻烦,那我就有生意了。我叫欧阳锋,我的职业就是帮助别人解除烦恼。
“看来你的年纪也有四十出头了,这四十多... -
2007-12-14
一纸投名状
《投名状》,这电影我期待了有两个月,公映的第二天,忍不住,去看了。
早先有个小小的盘算,以为可以在影院哭一场,结果算盘落空。
我的座位是6排16号,左边是两个生意人,福建口音,右边坐着一对情侣,吃着爆米花;电影开场,左边的一直在发短信,右边的在说话……
总算战争场面让两边的人安静下来,我还是没沉在电影里。故事脉络太简单,平铺直叙;煽情又太直白,导演没藏住自己的机心;唯一赞的,就是李连杰、刘德华和金城武的表演...







